这种模式可以使玩家更快的收获甘蔗,因为玩家可以一边移动一边打碎1行中的所有甘蔗。
半自动农场
一个半自动的农业设计采用活塞破坏甘蔗,并将物品收集到集合点,那里的玩家都能收集,或用1.5更新的漏斗自动收集。与全自动半自动设计不同的是活塞由玩家触发。
无活塞式水流设计(基岩版)
在基岩版中,基于甘蔗会沿水顺流而下的事实,可以创建一个半自动化的农场,因为水流会”流动”和分散。 这里展示了如何建造一个基于此原理的简易农场。这种设计使得两行15株甘蔗重新收割后获得了60个甘蔗,这些农场可以混合成为4或8排农场。
骨粉设计(基岩版)
在基岩版中,骨粉可快速催熟甘蔗。 如图,在发射器里装满骨粉。接上侦测器时钟,因为骨粉不会在成熟的甘蔗上使用,所以不会有浪费。然后,不断地打掉中间的甘蔗,快速收获。
侦测器时钟也可换成其他的时钟电路。
全自动设计
一种全自动的设计与半自动的红石时钟或方块探测器触发装置。
活塞BUD设计
这个设计使用了更少的活塞,是完全自动的,可以捡起所有的掉落物。但是,它可能有点不可靠。 {{#ev:youtube|EG6aOIDeJjM}}
日夜传感器设计
这个设计是触发与阳光传感器连接的脉冲发生器。用漏斗收集物品一定量的物品并传送到箱子。这个设计是可堆叠的。
侦测器设计
用侦测器和活塞制作的一种全自动甘蔗收获系统
这种设计是依靠侦测器方块来制作的,由于侦测器会在它侦测的方块改变的状况下输出红石信号,从而触发红石系统的一系列连锁反应,利用这个特性,我们可以在甘蔗生长的位置旁边紧贴着一个面朝甘蔗方块的活塞和侦测面对准甘蔗方块侦测器,然后在侦测器的输出端作一条连接到活塞的红石电路,这样甘蔗一长高就会被侦测器发现,然后被活塞夹断,变成掉落物,通过漏斗或者漏斗矿车的收集,最终进入箱子。
注意:不要把活塞放在与侦测器相同或者比它高的位置上,如果与活塞与侦测器的位置一样高,甘蔗长高后虽然会被活塞夹断,但是接下来活塞会不停的开始运作,导致在下面的甘蔗长不高,还会发出很响的噪声。如果活塞比侦测器高,那么当甘蔗成长到侦测器的位置时候虽然会被侦测器发现,但是活塞比它还要高,所以活塞的推动根本不能夹断甘蔗。你应该把活塞放在比侦测器低的地方,但是不要把活塞放在甘蔗的最底部,那样在收获后你就要手动种植了。而且要注意:种植的甘蔗只能长到3格的位置。
BUD设计
本设计采用BUD触发机制,触发机制时,甘蔗农场的规模全面增长。物品由流水和漏斗收集,储存到箱子里。这个设计是可堆叠的。 BUD做的越多,速率越快, 尽管放置BUD的甘蔗生长时间较长,其他的则会因为完全生长而停止生成新的甘蔗方块。