除了主打的AI生成舞蹈功能,在Boogie AI上还可以克隆声音,用户可以使用该功能克隆出自己比较喜欢的声音效果,但目前来看,这个声音克隆功能尚不成熟。
公开信息显示,Boogie AI的发布日期是今年3月,但是扬帆出海查阅数据发现,其下载量出现明显增加是在4月底,也就是说,Boogie AI真正在大众视野中展现出来的时间是最近一个月。
点点数据显示,近一个月,Boogie AI的全球下载量超15万,单日最高下载量接近8000。在应用下载榜的排名情况也可以看出Boogie AI近期的走向非常不错。
最近一个月,Boogie AI在美国应用下载榜的走势表现良好,特别是5月中旬以来,其在榜单的排名稳步上升,5月30日,其在美国iPhone端的娱乐应用下载排名提升至18名,并且进入总榜前200名,是该应用上线以来的最高名次。
谁是Boogie AI背后的开发者?查阅资料发现,Boogie AI的供应商为Robin Michel,其旗下共有4款AI相关的应用,且发布时间都在去年到今年,其中表现最好的是Boogie AI。
同时我们也发现,Robin Michel旗下的Voice & Face Cloning和Boogie AI在功能上有相似之处,这是一款主打语音和面部克隆的应用,用户只需上传音频文件、分享语音消息或录制声音,即可创建想要的克隆效果。
此外,Voice & Face Cloning还可以针对图片生成头部运动和嘴唇活动的动作。这项图生视频功能和国内流行的非常像,此前一段时间,国内抖音等平台上出现大量图生视频效果图,这些产品可以做到让蒙娜丽莎开口唱歌,非常有创意和颠覆性,包括微软的VASA-1也具备同样的效果,这类应用一经推出便带来了相关应用在社交平台上的风靡。
综合来看,Boogie AI和Voice & Face Cloning两款产品都是围绕图生视频以及声音克隆的功能来展开,但是,和其他图生视频效果不同的是,Boogie AI不主打更丰富的图生视频功能,而是只针对舞蹈这一个功能点,其火爆的特点和前段时间的黏土风滤镜有相似之处,不过这也引发人们对这类应用的思考,如何提高产品的生命周期,在层出不穷的同类应用中,不断维持热度。
其实,类似Boogie AI这种应用虽然被归为娱乐类范畴,但其和工具类应用也有相似之处,对于用户来说,这类应用是帮助他们娱乐的工具。参考此前爆火的图像类应用,仅靠一款滤镜或者某个功能切中了用户的关注点,就在短期内爆火,风靡一周左右的时间,热度褪去,用户留存直线下滑,然后等待下一个热度周期。
维持热度的方式也有成功经验可循,首要的就是要不断开发新功能,阶段性的给用户带来新体验,只有新体验才能有新兴趣,而兴趣本身就是维持用户留存最根本的源头。
进一步思考,新功能的挖掘从何而来,这就要考虑正向引导用户兴趣和反向探索用户喜好的过程。
应用开发商从自己的角度出发,去正向引导去开发新功能,先从技术端研发出新功能,再做市场投放的引导。
反向探索用户的需求,方式在于从应用开发商从用户热门关注点出发去研发新功能。比如从热门话题,热门兴趣乃至用户的热门情绪中去发掘新功能,比如Boogie AI中就对功能进行了热门划分,热门话题本身自带流量,从热门话题中提取用户关注的点,这样开发出来的功能会更容易被用户接受,但缺点在于,此类功能往往容易跟同类产品产生同质化竞争,且热度持续时间短,需要不断创新,投放需求比较高,最终的效果能否出圈是个未知数,但相比主动引导用户兴趣,这种根据热度的反向探索用户喜好之下,产品创新的效果更容易被接受。
02
AI+娱乐模式驱动下诞生了多元产品
在对Boogie AI的产品进行探索中我们也发现,AI技术的广泛使用对应用类产品产生的改变正在扩展至多个赛道,其中应用比较广泛的是AI社交,各种虚拟人社交产品层出不穷,并且商业化效果非常好,证明了这种模式可以跑通,并且已经成为社交赛道产品的一种新趋势。社交也是娱乐产品的一个分支,当把整个视角放到娱乐大赛道中去观察,可以发现,“AI+”赛道下诞生出来的娱乐产品形式越来越多样化,用AI玩转娱乐产品,正在迸发出很多新可能。
我们在对近期美国娱乐下载榜前100名的产品进行大致梳理过后发现,AI+娱乐类产品的赛道方向涉及最为广泛的是AI聊天机器人,其次,AI语音类产品,以及AI图像处理视频处理类应用,以及图生视频等。
类似Boogie AI的产品并非是冷门赛道,在美国娱乐免费下载榜单上,我们看到另一款相似的应用Mimic也是主打AI Photo Face Animator功能,最近一个月,Mimic在美国娱乐类免费榜单下载榜的排名都在前100名之内,近三个月来,Mimic在美国免费下载榜娱乐榜下载最高排名是第26名,这个名次和最近的Boogie AI的最高名次差不多,类似图生视频类的AI应用在美国市场还是比较受欢迎的。
今年1月以来Mimic全球收入情况(图源:点点数据)
相比Boogie AI,Mimic的收入数据非常不错,最近一个月,Mimic在全球地区的收入达到13.1万美元,今年1月至今,Mimic的全球总收入达到了64.8万美元,单日最高收入近1万美元,且从最近半年的趋势来看,Mimic的收入一直比较稳定,下载量虽有比较明显的波动,但单日整体下载量趋势是上涨的。
今年1月以来Mimic全球下载情况(图源:点点数据)
从功能方面来看,Mimic和Boogie AI非常相似,都是需要用户挑选一首歌曲和一张照片,让照片伴随歌曲起舞,其生成的效果可以是搞笑的,怪异的,有趣的,主要目标还是将这类作品分享到社交平台,进而实现爆火。
不过,在对Mimic的产品中我们也发现,这款产品和Boogie AI区别的一点在于,其在创作生成作品的过程中,非常注重引导用户体验这款应用带来的情绪价值。比如,通过使用这款产品以图片生成视频的方式,可以做到“让宝宝开口说话”“让你的老板跳一段搞笑的舞蹈”“让你的狗陪你聊天”以及“让男朋友为你唱一首歌”等等,这些生成的视频已经不仅仅满足于一种搞笑或者怪异的效果,而是能够为用户提供情绪价值,无论是积极情绪还是消极情绪,通过这种图生视频的方式都能成为用户情绪的一个出口。
娱乐本身就是情绪的表达和释放过程,而AI技术加持到具体娱乐类应用之上,会让这种情绪价值释放的途径更加丰富,用户有更多选择。
但是,AI娱乐类应用面临一个非常值得思考的问题还在于,如何保证用户的隐私不受侵犯,如何保证图片和生成视频的合规。当用户在上传图片的时候,从应用开发商的角度如何保证这些图片在生成视频之后不会出现侵权等情况,这就需要在免责条款方面做的更加严谨。
03
结语
在海外泛娱乐市场,目前主要的赛道方向以AI为技术加持,以社交,图生视频,图片和视频编辑等方式为主流,在其他方向上,目前仍有可以探索的空间,比如和AI音乐产品类似的声音克隆应用,在配音和视频制作等领域的后续发展机会空间比较大。返回搜狐,查看更多