LV.
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GP
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【心得】7.0版本 暗牧心得
樓主
李撲
alex345174
GP21
BP-
2016-10-22 22:21:33 編輯
看板上充斥著版友們對暗牧的失望及抱怨,也有不少人在詢問,所以決定來發篇暗牧文0.0屬性部分:致命=加速>精通>臨機,暗牧非常需要致命跟加速,除非裝等差太多不然一定要選這兩個屬性的,而項鍊跟戒指因為沒有主屬的關係,裝等更可以無視,至於致命跟加速目標在30%+神器部分:很抱歉我也沒點滿不能說先點哪個好,不過黃點部分,我點了呼喚虛無跟瘋狂法球,我認為瘋狂法球的效益是>呼喚虛無的,且釋放暗影也能提供不少瘋狂,建議可以先往這部分點天賦部分雖然獻身才能將輸出最大化,不過最大問題在於CD10分鐘,打5M又不能像團隊能刷新,所以天賦選擇殘遺虛無手法上則是滿看經驗的,大原則是要讓虛無時間最長化,首先是比較多人能接受的單體輸出手法:*非虛無型態時,觸痛不斷,心爆卡CD放,剩下時間鞭鞭子,由於剛開始致命加速不高時瘋狂賺的比較慢,雖然70瘋狂就能變身,但我建議大概80~85左右在變身,大重點:扣屈心魔*虛無型態時,首先先確定痛觸都有上1.非斬殺期手法: [虛無箭-心爆-鞭-虛無箭-鞭-鞭-虛無箭],直到瘋狂快沒2.小爆發:手法中間穿插屈心魔,在你發現原手法瘋狂維持不住,持續下降時時施放,不要在滿瘋狂時施放,會浪費瘋狂;當瘋狂見底時施放虛無洪流*3*.大爆發,需要影散+屈心+虛無洪流同時CD到,原手法在瘋狂快要見底時,先施放屈心魔在放影散,影散期間會扣住瘋狂,但是屈心魔的攻擊是可以在這個時候提供瘋狂的!若有英勇甚至能提供到70左右的瘋狂!接著就是撐到瘋狂見底施放虛無洪流這個非常的虛要經驗,因為虛無洪流虛要站著引導4秒,且會將影散用在可能不需要減傷的時候,必須知道接下來已不需要影散來減傷,或是知道需要這時後減傷時運用這個手法來減傷+爆發;此外,將這個手法放置在斬殺/英勇階段效果更是顯著,斬殺階段則是在死兩次都耗完後再施行這個手法,更能延長虛無型態,此時單單虛無洪流就能提供非常高的傷害(目前我在斬殺+英勇期,單次單看虛無洪流就能做出近百萬的傷害)4.斬殺期:重要的是死的運用及控制瘋狂,當剛開始瘋狂充足時,可以先丟一發讓死CD,隨後都是盡量在虛無箭CD+瘋狂≦50時施放單發,避免瘋狂溢出*由於目前5M的BOSS戰鬥時間約是在2~3分鐘之間,我的建議是前面先小爆發,等屈心瘋狂CD到再來大爆發,大多可以把大爆發放置在斬殺期,當然若是開場英勇則可以放置在開場大爆發多體手法,這部分大概是大家嫌最多的部分...由於暗牧是單體上DOT (無橘戒時),因此需要練習頻繁轉目標...轉的越順DPS越高首先是2~4體的部分:單隻依序施放觸>痛,直到瘋狂夠了就虛無爆發,剛開始變身時由於第一隻的DOT時間快到了,因此一樣先丟觸>痛,接著轉第二隻丟虛無箭,再轉第三隻丟觸>痛,最後轉第四隻虛無箭,剛虛無爆發時是最麻煩的,主要是要監控雙DOT還在的情況下丟虛無箭,有斷時直接上DOT,此時維持住DOT才是重點,心爆可以不放;之後就是如同單體的手法,屈心魔CD到了就丟,死也可以卡CD丟,主要跟單體是差在每次虛無箭都要換下一隻目標的差別;如果接的夠順,3~4體的DPS非常壯觀喔~~ (我打大概都是3X萬)5體以上的部分:單隻依序施放觸>痛,直到瘋狂夠了就虛無爆發,之後都是 [觸>痛>換目標>觸>痛...]※關於多體部分,心爆基本上可以忽略了,理由還是DOT能提供的傷害及瘋狂較多;此外關於什麼時候開始不上DOT仍需要專家去研究或計算,我的經驗是我覺得DOT不能跳超過5秒時就不放觸痛了,5體以下改以單體手法去打,5體以上才用群鞭,其餘情況不用群鞭(這版群鞭有夠爛的...);當怪血少到都撐不過10秒的話...再多都可以只丟群鞭然後無視DPS了...目前本人的裝備等級大約是840,單體可以打到20萬DPS,多體最多可以到3X萬,其實我認為暗牧傷害不俗,不過對於新的這個大爆發及低致命加速造成瘋狂的緩慢汲取來說,手法上是比較困難的,如何不斷觸痛然後維持最長的虛無型態是最需要注重的部分...但對於未來的暗牧,單體+獻身,我超級期待的~~~感謝耐心看完的版友們~~希望大家不要嫌棄~~也歡迎暗牧高手們給予建議~~~--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------10/8更新屬性:加速在9500時有最大效益,之後仍是可以用加速,不過我本身是9500加速後盡量選致命裝,然後把精通跟臨機壓到最低聖物:選擇上以等級高為最優先,之後再挑特性,但這個真的太看命了...能挑的話以釋放暗影做為最優先的選擇,理由當然是能賺更多瘋狂飾品:需要特別注意,有些飾品是觸、痛這種Dot類型,或是鞭子無法觸發或是疊層數等,挑選上需特別注意,目前本人覺得效益不錯的是幽暗地道的飾品(可隨機觸發增加加速值)、翡翠夢魘中,夢魘之龍的致命軟泥飾品(Dot及鞭子可觸發,且能增加暗牧的集中AE能力)天賦:屈心魔改注入能量在改版影散不能疊層數後,利用影散來增加變身時間的效益變差,玩法上也有所更改。首先是天賦改用注入能量比較順手,因為不用特異用影散來延長時間了,改用注入能量的瞬間輸出會高上許多(當然單純用影散+驅心增加瘋狂還是可以,但不能疊層數),所以在手法上改變:非虛無型態:手法相同虛無型態:一樣大約在瘋狂80左右變身後,瘋狂大約撐到50~60在開注入能量+暗影惡魔,然後要在注入能量快結束前5秒施放虛無洪流打團隊副本中較常出現的開場英勇/嗜血手法:非虛無型態:預唱心爆先賺瘋狂,然後維持手法....虛無型態:理想是英勇還有20秒以上,剩下20秒時喝爆發+開啟注入能量+暗影惡魔,在最後5秒時施放虛無洪流,瞬間能打出最大輸出(若要偷爆發就要開場前喝,只是恩...水好貴+0+)另外,更新將群鞭Buff,大約在6體以上的集中時機時使用,較多血的主目標還是可以先上觸痛,在數量非常多的時候,傷害有比較好一些(當然還是不要期望能AE到多誇張...)備註:1.由於手法上的變動關係,影散就是單純用來減傷,或是需要位移時來扣住瘋狂所使用2.爆發手段可以寫巨集,將注入能量/吸血鬼擁抱/暗影惡魔,依序寫成一個巨集,但要特別注意暗影惡魔是要過GCD才能施放的部分3.因為要特別注意英勇嗜血以及注入能量時間,建議用UI特別監控4.若是團隊副本要追求最大輸出,還是建議使用獻身瘋狂,但還是要依據團隊狀況來決定較好(例如1.團隊AE能力不足,需要暗牧幫忙頻繁轉火而不能專心A王的時候,怕手殘舊還是繼續使用殘遺虛無;2.斬殺期被限制,例如伊蓋諾斯之眼,我有打過PT第一次的P2階段就打掉80%而第二次僅剩20%,效益不高)目前本人所在團隊進度是PT全通,H正在拓塞納留斯~有問題/建議都可以跟我說歐
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水餃浮起來!
請問一下 最後一層點70就可以變身那個是為什麼呢? 越高變身不是可以維持越久嗎? 提早變這樣對DPS有幫助嗎?
B16
2016-09-29 22:40:26
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水餃浮起來!
還有普通要是不放影散和驅心魔的話,大概可以疊到多少呢?
B17
2016-09-29 22:40:58
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李撲
@水餃浮起來! 變身後,瘋狂遞減的速度會越來越快,如果不是斬殺期/沒有英勇,70就變的話風狂遞減的速度不會讓你賺到滿,會少掉一點點的瘋狂
B18
2016-10-08 12:13:52
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李撲
有英勇/斬殺期有死/或是有驅心魔或注入能量就還可以
B19
2016-10-08 12:14:34
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李撲
而虛無形態能疊幾層,就要看你的手法跟當時情況了,單體/非斬殺/無英勇/有注入能量+虛無洪流時,我本人是大約30~35層,給你參考
B20
2016-10-08 12:54:03
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